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ここ数週間でだいぶ慣れてきた初心者です。

195.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 15:41:21.60 ID:kbflzUYEa.net

ここ数週間でだいぶ慣れてきた初心者です。
たまに遭難者イベントで遠くのところに遭難者がいるとのことで迎えに行くのですが、凶暴化したワーグやゾウがいて返り討ちにあって全滅してしまうこともしばしばです。
助けに行ったつもりが逆に遭難してしまいコロニーの人数が減ってしまうのですが、どうすればいいのでしょうか。
そもそも行かない方が良い罠的なイベントでしょうか?

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原因は「Facial Stuff 0.18.0」でした

191.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 14:35:02.51 ID:H8HVbKG30.net

原因は「Facial Stuff 0.18.0」でした
競合のせいか専用設備が非表示で作ることもできなかったのですっかり存在を忘れていました
どう競合しているのか謎ですがMODの機能は内部で動いているらしくメイド服だけ室内時に裸(非表示)になるマニア向け魔改造になっていたようです

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トンネル軍団はロケット砲が厄介なんだよな

185.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 13:12:33.01 ID:VVCKHiSta.net

トンネル軍団はロケット砲が厄介なんだよな
トンネルはまず壁崩し役が突出してくるから狙撃手3人くらいでロケットが来る前に壁崩し役さえ倒せればあとは通常襲撃だから狙撃手にお祈りする

それかもういっそのことコロニーをデッドフォールで囲えばトンネル対応完璧や

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トンネルは壁破壊要員が真っ直ぐ進もうとするから、進行先に火炎瓶で火を付けると通常襲撃に切り替わるっぽい

183.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 12:51:33.98 ID:5iuSyFFk0.net

トンネルは壁破壊要員が真っ直ぐ進もうとするから、進行先に火炎瓶で火を付けると通常襲撃に切り替わるっぽい
モロトフ持ちは壁殴って削るタイプだからこれで対応容易だけど手榴弾持ちは対応難しいな

迫撃砲に焼夷弾詰めて放てばなんとかなるかな?

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205022894

172.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 09:49:09.94 ID:H8HVbKG30.net

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205022894

上記のMaid Project modを入れてみたのですが装備させたキャラクターが室内だとすっぽんぽんになってしまいます
室外とアイコンはちゃんとメイド服を装備しているのですが、これは意図的に室内は全裸になる仕様なのでしょうか?

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simple sidearmsの携帯武器所持可能性の弄り方よく分からんな

167.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 07:14:52.95 ID:AY2zMmXv0.net

simple sidearmsの携帯武器所持可能性の弄り方よく分からんな
部族武器欄と非部族武器欄の片一方から選ぶのかと思ったら両方持ってくる可能性あるし
銃持ってる敵に近接武器補助で持たせたいのにどの勢力の敵召喚しても
所持100%で部族非部族武器欄に近接複数あるのに誰一人として持ってこない
やたらとHGとか手裏剣とか弓ばっか100%持ってくる…
何でこいつら頑なに近接補助武器持ちたがらないんや…
近接武器は値段重量テックレベル他レパートリーかなり豊富なのになぁもしかして近接は持たないのか?
と言うか狙撃銃持ってる奴HG持ってるのに近距離でも自動切り替えしてないしそも敵は武器切り替えないのか

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囚人の食事を自動化できるという足削ぎおじさん以外にはまあまあなメリットと単純に食材の効率がいいというメリットがある

157.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/16(金) 01:55:50.54 ID:ddI6p9VL0.net

囚人の食事を自動化できるという足削ぎおじさん以外にはまあまあなメリットと単純に食材の効率がいいというメリットがある
ちなみにペーストディスペンサーは壁として扱える

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ガトリングは強いは強いよ

99.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/15(木) 17:21:34.12 ID:7EPujaOd0.net

ガトリングは強いは強いよ
ただ味方に誤射した時の被害も半端じゃないからガトリング装備の奴は単独で敵に当たれるように他の仲間から区切った区画に置いた方がいいかも

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