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扉封鎖もありだけど、コロニーを壁で囲ってその内側だけをゾーン指定して出ないようにすればいいんじゃないかな

267.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/24(日) 16:59:09.51 ID:/EfK4Llhr.net

扉封鎖もありだけど、コロニーを壁で囲ってその内側だけをゾーン指定して出ないようにすればいいんじゃないかな
キルゾーン誘い込むために一部開けておきたいから少し工夫いるけど

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制限ゾーンは

252.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/24(日) 15:53:09.23 ID:gwpjimmi0.net

制限ゾーンは
「その内側のアイテムに対してのみアクションを許可する」であって
「その内側のみ立ち入りを許す」では無い

コロニストの移動は一切制限しないから
制限ゾーン外を通るのは当然。動線を考えてcolony設計するしか無い

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温帯森林の小さな丘陵をミディアムでやって4年くらいだったけど

137.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/23(土) 01:51:07.24 ID:baIoo4NX0.net

温帯森林の小さな丘陵をミディアムでやって4年くらいだったけど
温帯湿地の平坦を過激パーマデスでやると慎重になったのもあるけど
埋め立てて宇宙船用地作ったり、途中から全く人が増えない数年があって倍の時間がかかった
最後の数年はメカノイドばかりが大群来たけど、これが想定外なら公式はテストプレイしてないとしか思えんが
さすがにそりゃないだろ

メカノイドばかりになりのも
それが大群になるのも
湿地では安全に宇宙船を作る土地を確保するのが楽じゃないのも
分かった上で調整はしてるはずだよな

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マイクラもMod入れやすいゲームだけど、リムワの手軽さはその比じゃないからなぁ

132.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/23(土) 00:27:51.13 ID:gX/Lvf600.net

マイクラもMod入れやすいゲームだけど、リムワの手軽さはその比じゃないからなぁ
小さな改善Modがポンポンできるし、その組み合わせで自分にとって最適なゲームを作れるのがリムワの最大の長所

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そういう物量やパラメータの強化だけを難易度が高くなった、とは思えないんだよね。

126.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/22(金) 23:47:21.05 ID:ppsNojEu0.net

そういう物量やパラメータの強化だけを難易度が高くなった、とは思えないんだよね。
だからメカノイドも嫌になってると
そもそも戦闘はゲームの一端でしかないし、内政イベントとか襲撃が絡み合ってバランスとられてたり
襲撃AIが強化されたり、公式でしか出来ないMODでは出来ない調整に期待している訳
まぁもうベータだから望み薄いけどもw

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永住したいんだけど、安定したとたん襲撃が作業化して冷めてニューゲームしちゃうのよね

121.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/12/22(金) 23:03:54.39 ID:LbUs3XwT0.net

永住したいんだけど、安定したとたん襲撃が作業化して冷めてニューゲームしちゃうのよね
頑張って宇宙船くらいは飛ばしたいけど、18になってからそれも面倒になってきた

永住が楽しいMODとかなんかあります?

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