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パフォーマンス向上系はどんどんマージすりゃいいのに、ここの開発はサボってるからなぁ…

809.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 22:35:57.94 ID:S1KvoIHS0.net

パフォーマンス向上系はどんどんマージすりゃいいのに、ここの開発はサボってるからなぁ…
この類のMODの説明を見てるとバニラが如何にクソなのかってのがよく分かる

入植者は4Tick毎にサーチしてんのかよ…仕事がなくなるとクソ重いはずだは…

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A18になって軍用ライフルに研究必要になって相対的に火炎放射器作りやすくなってるからな。

802.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 21:09:25.50 ID:cNPQAT/q0.net

A18になって軍用ライフルに研究必要になって相対的に火炎放射器作りやすくなってるからな。

キルゾーンに侵入してきた敵を火計にするのも考えたが、それすると後続が入ってこなくなるんだよな
タレットも燃えるし。

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太陽フレアとか冬明け間近の日食が来て気合入れて対策してもフレア半~1日、日食2~3日で終わって拍子抜けが続く…

793.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 19:59:01.81 ID:Pfc0u6wGa.net

太陽フレアとか冬明け間近の日食が来て気合入れて対策してもフレア半~1日、日食2~3日で終わって拍子抜けが続く…
難易度で黄色イベの期間も短くなってたりする?イージーだからかなぁ

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steamでA18が正式に来た時に自動アップデートさせたく無い人は

765.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 16:34:16.94 ID:uA7brorC0.net

steamでA18が正式に来た時に自動アップデートさせたく無い人は
steamのプロパティからA17α選ぶようにって聞いたんだけど
しかしsteamのプロパティから選ぶことができるA17αは現行のより
ほんのわずかに古いものなんだけど皆どうしてるの?

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家畜といえば徴兵時追従設定にしてて徴兵キャラがじっとしてると一時的にうろうろ離れだすのってどうにかならないんだろうか

752.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 14:56:57.43 ID:xGWvokL/0.net

家畜といえば徴兵時追従設定にしてて徴兵キャラがじっとしてると一時的にうろうろ離れだすのってどうにかならないんだろうか
敵が来るの待ち伏せしてると何匹か自殺としか思えない動きして困るんだが

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特性によって発狂後の行動が違うのか

736.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/02(木) 13:28:27.54 ID:kMiMaONEE.net

特性によって発狂後の行動が違うのか
家畜勝手に屠殺しまくるような奴いたなそういやw流石にリセットしたw
中には囚人勝手に処刑とかもいるんだろうな流血あたり?
あと死ぬまで住人殴り続けるやつとかいた、特性はチェックしてなかったわ精神系だとはおもったけど

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