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A17テスト向け臨時日本語翻訳作ってた時は全部で5回ぐらい

65.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 22:11:17.35 ID:aDPaSvgh0.net

A17テスト向け臨時日本語翻訳作ってた時は全部で5回ぐらい
仕様変更されて、早いと2日、遅くても5日ぐらいで更新されてたな
3回目ぐらいを超えたら安定化に向けた調整に入ってたけど
だいたいテスト開始から正式リリースまで3週間ぐらいだったような?
その後のA17対応ラッシュが地獄過ぎてよく覚えてないけど

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A18で新しく追加された沼地プレイしてみてるけど、コレけっこう難しい

50.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 19:49:56.47 ID:Jnxu9v9L0.net

A18で新しく追加された沼地プレイしてみてるけど、コレけっこう難しい
建築できる土地が限られてるだけじゃなくて、移動が遅いうえに木がみっちり生えてるから作業が全然進まない
どの地面が建築できるかわかりづらいし、土地がないからキルゾーンの形成も難しい
小動物しかいないから狩りも大変
遺跡開けたら虫の巣
おまけに蛮族スタートだとベッドがない(研究1400はかなり重い)
病気の発生率も高そうだし
地味に極限砂漠より難易度高い気がする・・・

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前スレの話だけど

46.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 18:58:26.97 ID:QyzjqPpE0.net

前スレの話だけど
牢屋に置いた備蓄やらは囚人が使用していいものになって自派閥のやつらは使わなくなっちゃうのよ
まぁ個室じゃない大部屋牢とかあんま作らないだろうけど

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流れぶった切るけど、電力線って切れっぱなしみたいになってるのは

41.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 17:03:15.10 ID:cFOthZhe0.net

流れぶった切るけど、電力線って切れっぱなしみたいになってるのは
パチパチの原因になってよくないのかな?
エリアの角とか別に360度囲まなくてもいいからそのままなんだけど
たまにパチパチ起きるから

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Modderとしては公式に自分のmodを正規仕様として吸収されるのは

30.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 15:38:08.07 ID:aDPaSvgh0.net

Modderとしては公式に自分のmodを正規仕様として吸収されるのは
更新しなくてよくなる寂しさと採用された嬉しくもある感じじゃね

ところで、A18で新しく追加されたドラッグの「psychite pekoe」なんだけど
サイカイト(psychite) ペコー(pekoe: 紅茶の茶葉)って事で
サイカイトの葉を使ったドラッグティーって事でいいのかな?

pekoeを翻訳するとしたらペコーなのかペコなのか、
意訳してサイカイト紅茶なのか

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やっぱり鶏が最強ピヨ

25.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/25(水) 14:30:21.40 ID:b2ws3hTT0.net

やっぱり鶏が最強ピヨ

ネコカスはマイナス10度の冷凍庫を作って犠牲者放り込む処理室にすると勝手に増えて
(D)の付いた防具も一緒に処分してくれるからおすすめピヨ
増えすぎたら売るなり共喰いさせるなりして調整するといいピヨ
マイナス20度くらいにして凍傷でじわじわ弱っていくのを眺めるのも心が洗われるピヨよ

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