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Impassable Map Maker使ってバニラでは拠点作れない山からスタートすると

360.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 21:04:02.94 ID:vgFusnTr0.net

Impassable Map Maker使ってバニラでは拠点作れない山からスタートすると
建築可能範囲がみっちりと岩山で覆われたマップから始まるのね
んで、マップの真ん中にちょこっとだけ平地があるので、そこ目掛けて一直線に掘ってから拠点にする訳よ

分厚い天然の岩壁に覆われた拠点になるので、トンネルもへっちゃら
包囲攻撃も迫撃砲を建築できる土地が無いので突撃してくる、へっちゃら
でも拠点のほとんどが岩天井になる、コワイ!
メカノイド船は必ずその狭い平地に降ってくる、コワイ!

オススメだヨ!

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暇なやつがウロウロしてるとあきらかカクつくからクァーリーで採掘させるようにした

354.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 19:58:39.07 ID:sJTYDENK0.net

暇なやつがウロウロしてるとあきらかカクつくからクァーリーで採掘させるようにした
Zzzは説明読む限り"大量の動物がいる環境"でなおかつ多少のfps低下が見られる程度 か
ああでもこの動物って野良の奴らも含まれるのかなあ

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囚人の戦闘機能()を削いで解放って話はよく聞くけど、それって意味あるんかね

347.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 18:10:02.77 ID:XttZxIAx0.net

囚人の戦闘機能()を削いで解放って話はよく聞くけど、それって意味あるんかね
敵個人の部位欠損データが保存されていたところで、次の襲撃は新しい敵ポーン情報が生成されるから敵の戦力低下には繋がらないのでは

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そういえばA18になると、つまりアップデートされる時ってマップ生成はリセットされるの?

344.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 17:23:58.99 ID:MvT4vp8r0.net

そういえばA18になると、つまりアップデートされる時ってマップ生成はリセットされるの?
お気に入りのseedと座標をメモってストックしてて、その中からマップ選んで始める感じなんだけど
このストックしてるマップもアップデートされるとリセットされるのかな?

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Rimworld Unstable A18 不安定版 ver1704 rev958 向けCore修正キット Ver4

341.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 15:17:02.61 ID:vAK6abET0.net

Rimworld Unstable A18 不安定版 ver1704 rev958 向けCore修正キット Ver4
A18テスト参加者向け エラーログなしにするのが目的

ファイル名 : RimworldA18ver1704rev958_CoreFix_v4.zip
DL URL : https://www.dropbox.com/s/c4s4vrqh15cw7g5/RimworldA18ver1704rev958_CoreFix_v4.zip?dl=0

更新内容:
A17版との比較作業用である
/Japanese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Add.xml
が入っていた為に重複エラーが出ていたのを修正しました。

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Rimsenal入れてみたんだけど、武器や防具作成時に武器、防具説明が無いからどれつくっていいかわからん

334.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 12:55:02.27 ID:FrYWvPpt0.net

Rimsenal入れてみたんだけど、武器や防具作成時に武器、防具説明が無いからどれつくっていいかわからん
作ってみないとどんなものなのかわからないでは作るのに躊躇しちゃう
どっか紹介してるブログとかないものか

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髪型MODをA18でも使えるようにする方法

330.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/28(土) 11:35:58.36 ID:/RQnqtjB0.net

髪型MODをA18でも使えるようにする方法

Hair def.xmlの一部を書き換える。
<DefPackage-HairDef> → <Defs>
</DefPackage-HairDef> → </Defs>

About.xmlの「targetVersion」を「0.18.1700」に書き換える

これでほぼ全ての髪型MODはA18で使えるようになる

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